Cyberpunk 2077 dành cho Xbox Series X - bản xem trước trò chơi và ra mắt bảng điều khiển thế hệ tiếp theo
Thiết bị quân sự

Cyberpunk 2077 dành cho Xbox Series X - bản xem trước trò chơi và ra mắt bảng điều khiển thế hệ tiếp theo

Trò chơi mới nhất từ ​​CD Projekt Red đã ra mắt. Cyberpunk 2077 ra mắt người chơi vào ngày 10 tháng XNUMX và chúng tôi muốn trở thành một phần của sự kiện lớn này, chúng tôi quyết định chơi xung quanh và đánh giá tiêu đề để xem liệu trò chơi có đáp ứng được sự thèm muốn được kích thích mạnh mẽ bởi tất cả các thông báo từ người sáng tạo hay không và sự thay đổi về ngày phát hành. Chúng tôi mời bạn vào một cuộc hành trình qua Thành phố đêm - một thành phố hóa ra là một người hùng thầm lặng hỗ trợ toàn bộ câu chuyện.

Tôi không ngoa nếu viết rằng Cyberpunk 2077 là trò chơi được mong đợi nhất trong năm nay. Ai biết được liệu các game thủ có chờ đợi nó nhiều hơn thế hệ máy chơi game mới mà chúng tôi đã đánh bại vào tháng trước hay không. Tất cả là nhờ thông báo khởi chiếu tại Los Angeles trong buổi dạ tiệc E3 với sự tham gia của Keanu Reeves. Gvyazdor không chỉ tiết lộ ngày phát hành. Anh ấy cũng nói rằng anh ấy sẽ đóng vai một trong những nhân vật quan trọng đối với cốt truyện, và cũng làm hài lòng người hâm mộ với một màn trình diễn gây cháy nổ và đầy cảm xúc. Và mặc dù buổi ra mắt đã bị hoãn ba lần, tôi có ấn tượng rằng sự nhiệt tình của các cầu thủ vẫn không hề phai nhạt. Sự kỳ vọng đã tăng lên, nhưng kể từ tháng 2020, các thiết bị cực kỳ mạnh mẽ đã xuất hiện trên kệ của nhiều người hâm mộ lối chơi ảo, điều này sẽ đưa niềm vui chơi Cyberpunk lên một tầm cao hơn. Năm XNUMX có thể là một năm đột phá cho ngành công nghiệp game? Tôi có thể dễ bị kích động quá mức, nhưng sau khi xem lại một số lượng lớn các tác phẩm mới nhất của Cedep, tôi chắc chắn là vậy.

Vũ trụ Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith đã tạo ra thế giới trong đó câu chuyện về trò chơi CD Projekt Red mới nhất mở ra. Tựa game nhập vai Cyberpunk 2013 rơi vào tay người chơi vào năm 1988 và là một thế giới tương lai tưởng tượng vô cùng đen tối. Người Mỹ được lấy cảm hứng từ Blade Runner của Ridley Scott, và dự án cyberpunk là một nỗ lực táo bạo để chuyển phong cách được biết đến từ bộ phim sang thể loại trò chơi nhập vai. Thực tế là vũ trụ của nhiều trang sách giáo khoa đã chuyển sang màn hình không làm tôi ngạc nhiên. Niềm đam mê với công nghệ và nhận thức ngày càng tăng rằng việc lạm dụng công nghệ này có thể làm sai chắc chắn là một trong những chủ đề thú vị nhất mà nhiều nhà sáng tạo thể loại khoa học viễn tưởng đang giải quyết. Một yếu tố chung của nhiều tác phẩm được tạo ra theo hướng này là sự kết nối của các chủ đề chính trị, quân sự và xã hội - xét cho cùng, hậu quả của sự phát triển không ngừng của công nghệ có thể rất rộng. Các màn trình diễn mô tả tương lai với màu sắc u ám dường như chính xác hơn tất cả. Cả Cyberpunk của Podsmith và Cyberpunk của Cedep cũng không ngoại lệ - chúng mô tả các xã hội theo cách rất bạo lực và kể một câu chuyện đen tối nhưng cực kỳ thú vị.

Thành phố về đêm như một đại sứ quán của sự huy hoàng trong tương lai và sự nghèo đói cùng cực

Các cơ quan chính phủ và các tổ chức quân sự đã giật các bộ phận của NUSA khỏi nanh vuốt của họ, và kết thúc bằng các cuộc xung đột đẫm máu. Nền kinh tế thế giới sụp đổ, xảy ra thảm họa khí hậu. Thế giới rơi vào cảnh suy tàn, và Thành phố Đêm vì một lý do nào đó hóa ra lại trở thành tâm điểm của một số sự kiện. Thành phố này đã trải qua rất nhiều. Chiến tranh và thảm họa đã phá hủy cư dân và phá hủy các bức tường, sau đó phải được khôi phục lại trong vinh quang của thời đại mới và tốt đẹp hơn. Là người chơi, chúng ta sẽ có cơ hội tìm hiểu vũ trụ sau khi nó được thống nhất. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là hòa bình - nó chỉ là một kiểu đình chiến mong manh nào đó, khi các đường phố của thành phố sôi sục với sự hỗn hợp của bạo lực và nhu cầu thanh toán các hóa đơn.

Thành phố đêm được chia thành các quận, mỗi quận có một câu chuyện hoàn toàn khác nhau, thử thách và nguy hiểm khác nhau. Dòng máu của thành phố rung động với màu sắc, lấp đầy tai bằng âm thanh và mang lại cho người chơi nhiều cảm giác. Mặc dù Cyberpunk 2077 là một trò chơi hộp cát, nhưng nó không cung cấp loại bản đồ rộng lớn, chẳng hạn như The Witcher 3: Wild Hunt. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là mặc dù các vị trí nhỏ hơn một chút, nhưng chúng phức tạp và tinh vi hơn nhiều. Việc nén này tăng cường lối chơi, đồng thời giảm thời gian của nó. Đó là một niềm vui lớn đối với tôi khi lang thang trên đường phố giữa các bài tập và định hướng đột ngột rằng tôi phải kết thúc ở một khu vực khác.

Thành phố chính của Cyberpunk không chỉ bị chia cắt năm 2077. Hệ thống giai cấp của cư dân ở đây cũng rất phức tạp. Theo quan điểm của người chơi, bằng chứng hữu hình nhất về điều này sẽ là sự lựa chọn xuất xứ của nhân vật V và hậu quả của nó. Ba giai cấp hoàn toàn khác nhau không chỉ có nghĩa là một vị trí khác nhau trong xã hội, mà còn là những kỹ năng và kinh nghiệm khác nhau ở giai đoạn đầu. Riêng tôi, tôi quyết định cho nữ chính của mình là quá khứ của Corp. Thế giới vô hồn của những tập đoàn lớn, những khoản tiền lớn và những giao dịch có vẻ nhàm chán - đặc biệt là so với cuộc sống đầy màu sắc của Punk hay Nomad. Tôi quyết định rằng chỉ một cú ngã từ trên cao xuống sẽ khiến trò chơi của tôi đỏ mặt. Và tôi đã không nhầm.

Nếu bạn quan tâm đến lịch sử của Thành phố đêm, tôi thực sự khuyên bạn nên đọc album “Cyberpunk 2077. Cuốn sách chính thức duy nhất về thế giới của Cyberpunk 2077” và đọc bài đánh giá về ấn bản này mà tôi đã viết vào tháng XNUMX.

Cơ học cơ bản

Trong các trò chơi thế giới mở rộng lớn, ngoài các vấn đề liên quan đến sự phát triển của anh hùng, các vấn đề liên quan đến khả năng di chuyển, cơ chế chiến đấu và phát triển là rất quan trọng. Và tôi muốn nói đến các khía cạnh thực tế thuần túy, chính xác hơn là vật lý của vận tải và logic của chuyển động nhanh, cũng như phương pháp luận của các cuộc giao tranh và hiệu quả của cuộc chiến chống lại kẻ thù.

Tất nhiên, studio đã làm chủ cơ chế lái xe arcade đến mức hoàn hảo là Rockstar Games. Phần mới nhất của "GTA" là một kiệt tác không chỉ về mặt động lực được trau chuốt hoàn hảo mà còn là sự tiếp nối của hiện tượng văn hóa đại chúng. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi các nhà quan sát ngành công nghiệp trò chơi đã tuyên bố so sánh thành tích của người Scotland với công việc của một nhà phát hành trong nước về vấn đề này. Vậy làm thế nào để Cyberpunk 2077 theo kịp tiêu đề mang tính biểu tượng của nó? Không quá tệ đối với tôi. Sự lựa chọn phương tiện trong Thành phố đêm rất tuyệt, chúng ta có thể đánh cắp chúng hoặc tự chăm sóc phương tiện của mình. Chúng tôi cũng có một số đài phát thanh để tùy ý sử dụng, nơi chúng tôi có thể tìm thấy các tác phẩm gốc cực kỳ ấn tượng. Việc di chuyển chính nó là chính xác. Người chơi có khả năng chuyển đổi giữa hai chế độ xem camera: bên trong xe và theo chiều ngang. Các điều khiển khá đơn giản, nhưng tôi có ấn tượng rằng lưu lượng truy cập trên đường phố cyberpunk thấp hơn ở Los Santos. Những chiếc xe khác thường nhường đường cho tôi, và chưa bao giờ xảy ra chuyện người lái xe cố gắng lấy tài sản của anh ta khỏi tay Vee nếu cô ấy quyết định lấy xe của anh ta.

Làm thế nào về chiến đấu trong Cyberpunk 2077? Có nhiều cách để đánh bại đối thủ: bạn có thể sắp xếp một cuộc tàn sát thường xuyên, bất ngờ bắt kẻ bất hạnh và tung ra những đòn hiểm ác, hoặc sử dụng cơ sở hạ tầng cho mục đích xấu của riêng bạn, hack mọi thứ bạn có thể. Chiến lược nào có lợi nhất? Chà, vào đầu trò chơi, khi tôi đang chọn số liệu thống kê ban đầu cho V của mình, tôi đã tự thỏa thuận với bản thân rằng tôi sẽ trở thành người tạo netrunner và hacker giỏi nhất trong vũ trụ. Cuối cùng, tôi đã hoàn thành hầu hết các nhiệm vụ với những mảnh vỡ ngoạn mục. Có thể đó là tính năng di chuột trên Xbox Series X mới của tôi hoạt động tốt, hoặc bản chất bùng nổ của tôi chỉ đang thể hiện chính nó.

Đối với khả năng chế tạo và tự khám phá, Cyberpunk 2077 đã làm tôi rất ngạc nhiên. Tôi là kiểu người chơi thích chế tạo các vật phẩm nâng cấp, thu thập, thu thập các vật phẩm huyền thoại và quý hiếm - Tôi không ngần ngại lùng sục khắp chiến trường trong khi những đối thủ cuối cùng vẫn còn thở. Các sản phẩm CD Projekt Red có thể được gọi là cướp bóc không? Tôi nghĩ vậy. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là quá trình chế tạo và nâng cấp các vật phẩm không được hài lòng cho lắm và việc chia sẻ các vật phẩm bạn tìm thấy của sư tử không có tác dụng nhiều trong trò chơi. Tuy nhiên, những ai đã chơi The Witcher đều biết rằng không bao giờ có nhiều cánh hoa đông lại.

Cyberpunk Hero Progression Tree là một loại cây có thể trồng được với kích thước khổng lồ. Vô số con đường phát triển và thực tế là số điểm kiếm được để đổi lấy cấp độ cao hơn có thể được sử dụng theo hai cách một mặt rất thú vị, mặt khác khiến bạn có một cách tiếp cận toàn diện để xây dựng nhân vật. Ít nhất thì tôi đã áp dụng phương pháp này và tôi đã làm nó khá tốt. Tôi mở khóa các kỹ năng của mình dựa trên những gì đang diễn ra tốt đẹp với tôi hoặc những gì làm cho lối chơi thỏa mãn ở giai đoạn đó. Tôi đã không cố gắng làm theo sự lắp ráp mà tôi đã mơ ước lúc đầu. Cyberpunk 2077 cung cấp lối chơi nhịp độ nhanh và đó là cách tôi khuyên bạn nên tiếp cận cơ chế phát triển.

Giá trị phát lại ở cấp độ cao

Cơ hội trở lại thi đấu đối với tôi là tiêu chí rất quan trọng trong đánh giá. Vì một lý do đơn giản, nếu tôi thích nhân vật chính và câu chuyện khiến tôi tò mò, tôi muốn có thể trải nghiệm họ nhiều hơn một lần. Điều này đòi hỏi yếu tố người chơi ra quyết định, do đó, sẽ dẫn đến hậu quả của câu chuyện thực. Cyberpunk 2077 là một trò chơi không hấp dẫn về mặt này. Ở đây, diễn biến của các sự kiện không chỉ bị ảnh hưởng bởi việc lựa chọn câu thoại - những gì chúng ta nói, thiết lập tiến trình của một nhiệm vụ với khách hàng, là sự phản ánh của một điều gì đó không chỉ là khuynh hướng của chúng ta. Là nhân vật chính, chúng tôi hình thành các mối quan hệ theo một cách rất hữu hình và chúng tôi tìm hiểu về nó khá nhanh - kết quả đến với chúng tôi gần như ngay lập tức. Toàn bộ điều đỏ mặt vì thực tế là các đoạn cắt cảnh có lời thoại không phải là các đoạn cắt cảnh chết, mà là các đoạn động. Trong quá trình hoạt động của chúng, chúng tôi có thể thực hiện một số thao tác mà không sợ làm giảm chất lượng hình ảnh hoặc quyền truy cập vào nội dung.

Khả năng chơi lại của Cedep cũng bị ảnh hưởng rất nhiều bởi thực tế là các nhiệm vụ riêng lẻ được giao cho chúng tôi một cách "không thể kiểm soát". Ai đó chỉ cần lấy số của chúng tôi và gọi điện yêu cầu chúng tôi có thể hoàn thành bất cứ lúc nào. Các yếu tố riêng lẻ của một nhiệm vụ ảnh hưởng đến giải pháp của những nhiệm vụ khác. NPC liên quan đến hành động của chúng ta, phản ứng với chúng và cũng có thể thực hiện một số hành động liên quan đến chúng.

Nếu bạn đang thắc mắc về cách chơi Cyberpunk 2077 trên Playstation 4, hãy nhớ đọc bài đánh giá của Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» trên Playstation 4. Tổng quan
Cyberpunk 2077 - Đoạn giới thiệu trò chơi chính thức [PL]

Mối quan hệ phức tạp với Johnny Silverhand

Khái niệm về một bộ đôi anh hùng không có gì mới trong thế giới game nhập vai. Nhiều danh hiệu lớn đã cho phép toàn đội đóng một vai trò cực kỳ quan trọng trong đó các quy ước đã đóng một vai trò cực kỳ quan trọng. Tuy nhiên, việc xây dựng một mối quan hệ dựa trên rất nhiều đối nghịch đã gây ấn tượng mạnh với tôi. Johnny Silverhand là một công ty khó khăn đối với V, và ngược lại. Một mặt, anh ấy sẽ bảo bạn phải làm gì, mặt khác, anh ấy sẽ trở thành người chỉ trích cô ấy nghiêm khắc nhất. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng mối quan hệ này không thể giới hạn trong sơ đồ sư phụ - đệ tử - điều đó quá đơn giản!

Silverhand được lồng tiếng bởi Michal Zebrowski, và chúng ta nhớ rằng anh ấy đã có cơ hội đóng vai Geralt of Rivia - một mối quan hệ thú vị, phải không? Tôi rất hấp dẫn trước quyết định tuyển chọn này, nhưng cũng rất vui. Giọng của Zebrowski hoàn toàn phù hợp với tính cách lôi cuốn của John!

Hiển thị nghe nhìn

Thế giới trong Cyberpunk thật ấn tượng. Các công trình kiến ​​trúc hoành tráng, thiết kế táo bạo và các phụ kiện được chăm chút kỹ lưỡng làm mãn nhãn người xem. Tất cả những yếu tố này, kết hợp với sức mạnh của Xbox Series X, tượng trưng cho một chương mới trong lịch sử chơi game của nhà phát triển. Tuy nhiên, là một phần của bản vá ngày đầu tiên, chúng tôi vẫn chưa nhận được các bản tối ưu hóa cho thế hệ tiếp theo! Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều điều cần được cải thiện trong lớp thị giác. Khi, ngoài các kết cấu phong phú và hình ảnh động đẹp, có những lỗi lớn như vậy trong hành vi của một số mô hình nhân vật hoặc đồ vật nhất định, có vẻ như các nhà thiết kế, tạo ra tất cả các phép màu tuyệt vời, đã quên mất chức năng chính. Và vì vậy, khi đi dạo quanh thành phố, chúng ta phải để ý những người qua đường, vì họ sẽ thu hút sự chú ý của chúng ta nếu chúng ta đẩy họ, nhưng một nhân vật tương tác với chúng ta có thể dễ dàng đi qua chúng ta như một bóng ma. Chưa kể đến những khẩu đại bác bay, xác sống nhảy múa chặn đường, và đôi khi là đồ họa pixel (đặc biệt là trong hình ảnh động). Tuy nhiên, tôi lạc quan - gói dịch vụ đầu tiên không phải là tất cả những gì đang chờ đợi chúng tôi trong tương lai gần. Tôi hy vọng rằng Ryoji sẽ rất nghiêm túc với chủ đề và tìm cách loại bỏ chúng, bởi vì những điều nhỏ nhặt này có ảnh hưởng lớn đến nhận thức chung.

Không có phàn nàn về lớp âm thanh. Trò chơi có âm thanh tốt, cả về yếu tố nền, lồng tiếng (tôi thích cả phiên bản tiếng Ba Lan và tiếng Anh) và âm nhạc. Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng một số bài hát là một phiên bản tương lai hơn của nhạc phim mà chúng ta biết từ The Witcher 3. Có lẽ đó là trí tưởng tượng của tôi, hoặc có thể Sedep thực sự quyết định nháy mắt với các fan của bộ truyện đình đám?

Bạn có thể tìm thêm thông tin về thế giới trò chơi trên trang web AvtoTachki Pasje. Tạp chí trực tuyến trong phần đam mê trò chơi.

Ảnh chụp màn hình của trò chơi được lấy từ kho lưu trữ của riêng chúng tôi.

Thêm một lời nhận xét