ứng dụng di động
Công nghệ

ứng dụng di động

Điều gì đã xảy ra khi chúng ta ngày càng mang nhiều sức mạnh tính toán hơn trong túi của mình với những chiếc máy tính nhỏ được mô phỏng theo thiết bị giao tiếp Star Trek của Thuyền trưởng Kirk chỉ dùng để nói chuyện? Đúng như vậy, chúng vẫn hoàn thành tốt nhiệm vụ chính của mình, nhưng dường như ngày càng ít đi ... Mỗi ngày chúng ta đều sử dụng các ứng dụng cài đặt trên điện thoại thông minh và không chỉ. Đây là lịch sử của các ứng dụng này.

1973 Kỹ sư Martin Cooper của Motorola đến từ Ukraine đã gọi điện cho đối thủ cạnh tranh của mình là Joel Engel từ Bell Labs trên điện thoại di động. Chiếc điện thoại di động đầu tiên được tạo ra nhờ sự say mê của Thuyền trưởng Kirk với thiết bị liên lạc trong loạt phim khoa học viễn tưởng Star Trek.Xem thêm: ).

Cộng tác qua điện thoại, nó được gọi là một viên gạch, giống với hình dáng và trọng lượng của nó (0,8 kg). Nó được phát hành để bán vào năm 1983 với tên gọi Motorola DynaTA 4 đô la. ĐÔ LA MỸ. Thiết bị cần vài giờ sạc, đủ cho 30 phút đàm thoại. Không có câu hỏi về bất kỳ ứng dụng nào. Như Cooper đã chỉ ra, thiết bị di động của anh ta không có hàng chục triệu bóng bán dẫn và sức mạnh xử lý cho phép anh ta sử dụng điện thoại ngoài việc gọi điện.

1984 Công ty Psion của Anh giới thiệu Psion Organizer (1), công ty đầu tiên trên thế giới máy tính cầm tay và các ứng dụng đầu tiên. Dựa trên bộ vi xử lý 8-bit Hitachi 6301 và RAM 2 KB. Người tổ chức đo được 142 × 78 × 29,3 mm trong một hộp kín và nặng 225 gram. Nó cũng là thiết bị di động đầu tiên có các ứng dụng như cơ sở dữ liệu, máy tính và đồng hồ. Không nhiều, nhưng phần mềm cho phép người dùng viết các chương trình POPL của riêng họ.

1992 Tại hội chợ quốc tế COMDEX () ở Las Vegas, các công ty IBM và BellSouth của Hoa Kỳ đã giới thiệu một thiết bị sáng tạo là sự kết hợp giữa máy chấm công và điện thoại di động - IBM Simon Personal Communicator 3 (2). Điện thoại thông minh đã được bán một năm sau đó. Nó có bộ nhớ 1 megabyte, màn hình cảm ứng đen trắng với độ phân giải 160x293 pixel.

2. Người giao tiếp cá nhân IBM Simon 3

IBM Simon hoạt động như một thiết bị điện thoại, máy nhắn tin, máy tính, sổ địa chỉ, fax và email. Nó được trang bị một số ứng dụng như sổ địa chỉ, lịch, bảng kế hoạch, máy tính, đồng hồ thế giới, sổ ghi chép điện tử và màn hình vẽ bằng bút stylus. BM cũng đã thêm trò chơi Scramble, một loại trò chơi giải đố mà bạn phải tạo ra một bức tranh từ các câu đố rải rác. Ngoài ra, các ứng dụng của bên thứ ba có thể được thêm vào IBM Simon thông qua thẻ PCMCIA hoặc bằng cách tải ứng dụng xuống.

1994 Công việc chung của Toshiba và công ty Hagenuk của Đan Mạch ra mắt thị trường - điện thoại MT-2000 với một ứng dụng đình đám - Tetris. Khagenyuk là một trong những người đầu tiên sử dụng câu đố năm 1984 do kỹ sư phần mềm người Nga Alexei Pajitnov thiết kế. Thiết bị được trang bị các phím lập trình có thể được sử dụng cho các chức năng khác nhau khi cần thiết. Nó cũng là chiếc điện thoại đầu tiên có ăng-ten tích hợp.

1996 Palm đã phát hành PDA thành công đầu tiên trên thế giới, Pilot 1000 (3), tạo động lực cho sự phát triển của điện thoại thông minh và trò chơi. PDA nằm gọn trong túi áo sơ mi, cung cấp sức mạnh tính toán 16 MHz và bộ nhớ trong 128 KB có thể lưu trữ tới 500 số liên lạc. Ngoài ra, nó còn có một ứng dụng nhận dạng chữ viết tay hiệu quả và khả năng đồng bộ hóa Palm Pilot với cả PC và máy tính Mac, những yếu tố quyết định sự thành công của chiếc máy tính cá nhân này. Bộ ứng dụng ban đầu bao gồm lịch, sổ địa chỉ, danh sách việc cần làm, ghi chú, từ điển, máy tính, bảo mật và HotSync. Ứng dụng cho trò chơi Solitaire được phát triển bởi Geoworks. Palm Pilot chạy trên hệ điều hành Palm OS và chạy trong vài tuần với hai pin AAA.

1997 Nokia ra mắt mẫu điện thoại 6110 với trò chơi Snake (4). Kể từ bây giờ, mọi điện thoại Nokia sẽ được cài đặt ứng dụng rắn ăn thịt. Tác giả của ứng dụng Taneli Armanto, một kỹ sư phần mềm của một công ty Phần Lan, là một fan riêng của trò chơi máy tính Snake. Một trò chơi tương tự xuất hiện vào năm 1976 với tên gọi Blockade và các phiên bản tiếp theo của nó: Nibbler, Worm hoặc Rattler Race. Nhưng Snake đã tung ra nó từ điện thoại Nokia. Vài năm sau, vào năm 2000, Nokia 3310, với phiên bản sửa đổi của trò chơi Snake, đã trở thành một trong những điện thoại GSM bán chạy nhất.

1999 WAP ra đời, một giao thức ứng dụng không dây (5) được hỗ trợ bởi ngôn ngữ WML mới () − phiên bản HTML đơn giản. Tiêu chuẩn, được tạo ra theo sáng kiến ​​của Nokia, đã được hỗ trợ bởi một số công ty khác, bao gồm cả. Unwired Planet, Ericsson và Motorola. Giao thức được cho là cho phép cung cấp và bán các dịch vụ qua Internet. Giảm giá cùng năm Nokia 7110, chiếc điện thoại đầu tiên có khả năng duyệt Internet.

WAP đã giải quyết vấn đề với truyền tải thông tin, thiếu dung lượng bộ nhớ, màn hình LCD được giới thiệu, cũng như cách thức hoạt động và chức năng của trình duyệt nhỏ. Đặc điểm kỹ thuật thống nhất này đã mở ra các cơ hội kinh doanh mới như bán ứng dụng, trò chơi, âm nhạc và video điện tử. Các công ty đã sử dụng tiêu chuẩn này để tính phí khá cao cho các ứng dụng giới hạn cho các thiết bị của một nhà sản xuất hoặc thậm chí chỉ được chỉ định cho một kiểu máy cụ thể. Do đó, WML đã được thay thế bằng Java Micro Edition. JME thống trị nền tảng di động, được sử dụng trong hệ điều hành Bada và Symbian, cũng như việc triển khai nó trong Windows CE, Windows Mobile và Android.

5. Giao thức ứng dụng không dây có logo

2000 Nó được bán Điện thoại thông minh Ericsson R380 với hệ điều hành Symbian. Cái tên "điện thoại thông minh", do công ty Thụy Điển đặt ra, đã trở thành một thuật ngữ phổ biến cho các thiết bị đa phương tiện và di động có chức năng nghe gọi. Điện thoại thông minh Thụy Điển không nổi bật theo bất kỳ cách nào, chỉ sau khi mở nắp với bàn phím được trình bày. Phần mềm cho phép bạn lướt Internet, nhận dạng chữ viết tay hoặc thư giãn bằng cách chơi đảo ngược. Điện thoại thông minh đầu tiên không cho phép bạn cài đặt các ứng dụng bổ sung.

2001 Ra mắt phiên bản đầu tiên Symbian, được tạo (do Nokia khởi xướng) dựa trên phần mềm EPOC của Psion. Symbian là một ứng dụng thân thiện với nhà phát triển và tại một thời điểm, là hệ điều hành di động phổ biến nhất trên thế giới. Hệ thống cung cấp các thư viện tạo giao diện và các ứng dụng có thể được viết bằng nhiều ngôn ngữ như Java MIDP, C ++ Python hoặc Adobe Flash.

2001 Apple cung cấp một ứng dụng miễn phí ITunesvà sẽ sớm mời bạn mua sắm trong iTunes Store (6). iTunes được xây dựng dựa trên ứng dụng SoundJam và phần mềm phát nhạc trên máy tính cá nhân mà Apple đã mua hai năm trước đó từ nhà phát triển Casady & Greene.

Đầu tiên, ứng dụng cho phép các bài hát riêng lẻ được mua hợp pháp qua Internet và cho tất cả người dùng, vì Apple đã chăm sóc phiên bản iTunes cho Windows phục vụ cho một nhóm lớn người dùng. Chỉ trong 18 giờ sau khi ra mắt dịch vụ, khoảng 275 bài hát đã được bán. Ứng dụng này đã tạo ra một cuộc cách mạng trong cách bán nhạc và phim.

6. Biểu tượng ứng dụng iTunes Store

2002 Người Canada cung cấp BlackBerry 5810, một điện thoại dựa trên Java với email BlackBerry sáng tạo. Phòng giam có một trình duyệt WAP và một tập hợp các ứng dụng kinh doanh. BlackBerry 5810 cũng cung cấp e-mail không dây, kết nối vĩnh viễn điện thoại với máy chủ của công ty Canada, cho phép người dùng gửi và nhận e-mail trong thời gian thực mà không cần cập nhật hộp thư đến của họ.

2002 Điện thoại đầu tiên có ứng dụng A-GPS. Ban đầu, dịch vụ do Verizon (Mỹ) cung cấp cho chủ sở hữu điện thoại Samsung SCH-N300. Công nghệ A-GPS đã cho phép phát triển nhiều ứng dụng liên quan đến định vị, bao gồm. "Tìm lân cận", chẳng hạn như máy ATM, địa chỉ hoặc với thông tin giao thông.

2005 tháng bảy Google mua Android Inc. với giá 50 triệu đô la Công ty được biết đến với phần mềm máy ảnh kỹ thuật số khá thích hợp. Vào thời điểm đó, không ai biết rằng ba nhà sáng lập Android đã dày công nghiên cứu một hệ điều hành có thể cạnh tranh với Symbian. Trong khi các nhà phát triển tiếp tục tạo ra một hệ điều hành trên nhân Linux cho các thiết bị di động, Google đang tìm kiếm các thiết bị cho Android. Điện thoại Android đầu tiên là HTC Dream (7), được bán vào năm 2008.

7. HTC Dream là điện thoại thông minh Android đầu tiên

Tháng 2005 năm XNUMX BlackBerry cung cấp ứng dụng BBM, BlackBerry Messenger (8). Ứng dụng điện thoại di động và điện thoại video của Canada đã được chứng minh là cực kỳ an toàn và không có thư rác. Chỉ có thể nhận tin nhắn từ những người đã thêm trước đó vào danh sách gửi thư và nhờ mã hóa BBM Protected, các tin nhắn không bị gián điệp hoặc bị tấn công khi chuyển tiếp. Người Canada cũng đã cung cấp BlackBerry messenger của họ cho người dùng thiết bị iOS và Android. Ứng dụng BBM đã có 10 triệu lượt tải xuống vào ngày đầu tiên và 20 triệu lượt trong tuần đầu tiên.

8. Ứng dụng BlackBerry Messenger

2007 giới thiệu iPhone thế hệ đầu tiên và thiết lập tiêu chuẩn cho iOS. Thời điểm rất hoàn hảo: năm 2006, kỷ lục một tỷ bài hát đã được bán trên iTunes Store. Jobs gọi thiết bị Apple được giới thiệu là "cách mạng và kỳ diệu." Ông mô tả chúng là sự kết hợp của ba thiết bị di động: "một chiếc iPod màn hình rộng với các nút cảm ứng"; "Điện thoại di động cách mạng"; và "một bước đột phá trong nhắn tin tức thời". Ông cho thấy điện thoại có màn hình cảm ứng thực sự lớn, không có bàn phím mà sử dụng công nghệ Multi-Touch.

Các cải tiến bổ sung, chẳng hạn như xoay hình ảnh trên màn hình tùy thuộc vào cài đặt thiết bị (dọc-ngang), khả năng đưa bài hát và phim vào bộ nhớ của điện thoại bằng ứng dụng iTunes và duyệt web bằng trình duyệt Safari. Sự cạnh tranh đã nhún vai, và sau sáu tháng, khách hàng đổ xô vào các cửa hàng. IPhone đã thay đổi thị trường điện thoại thông minh và thói quen của người dùng. Vào tháng 2008 năm XNUMX, Apple ra mắt App Store, một nền tảng ứng dụng kỹ thuật số dành cho iPad, iPhone và iPod touch.

2008 Google sẽ tung ra Android Market (nay là Google Play Store) chỉ vài tháng sau khi sản phẩm chủ lực của Apple ra mắt. Google trong chiến lược phát triển của mình Hệ thống Android ông tập trung vào các ứng dụng được cho là có sẵn miễn phí và miễn phí trên Android Market. Cuộc thi "Thử thách nhà phát triển Android I" dành cho các nhà phát triển đã được công bố và tác giả của các ứng dụng thú vị nhất - Gói SDK, bao gồm các công cụ và hướng dẫn cần thiết cho các nhà phát triển. Các hiệu ứng rất ấn tượng vì không có đủ dung lượng trong cửa hàng cho tất cả các ứng dụng.

2009 Rovio, một công ty Phần Lan đang trên bờ vực phá sản, đã thêm Angry Birds vào App Store. Trò chơi nhanh chóng chinh phục Phần Lan, lọt vào danh sách trò chơi thăng hạng của tuần, và sau đó, các lượt tải xuống tiếp theo bùng nổ. Vào tháng 2012 năm 1, Angry Birds đã trở thành ứng dụng số 2 với hơn 2016 tỷ lượt tải xuống trên nhiều nền tảng khác nhau. Các phiên bản mới của ứng dụng, các phần bổ sung và vào năm XNUMX, một phim hoạt hình về cuộc phiêu lưu của một đàn chim đã được tạo ra.

2010 Ứng dụng được công nhận là từ của năm. Thuật ngữ công nghệ phổ biến đã được Hiệp hội Phương ngữ Hoa Kỳ đánh dấu bởi vì từ này đã thu hút rất nhiều sự quan tâm của mọi người trong năm nay.

2020 Một loạt các ứng dụng để truyền thông rủi ro (9). Ứng dụng di động đang trở thành một yếu tố quan trọng trong chiến lược chống lại đại dịch toàn cầu.

9. Ứng dụng dịch bệnh Singapore TraceTogether

Thêm một lời nhận xét