Khóa học thiết kế 3D trên 360. Cylinders - bài 2
Công nghệ

Khóa học thiết kế 3D trên 360. Cylinders - bài 2

Trong phần đầu tiên của khóa học lập trình 3D trong Autodesk Fusion 360, chúng ta đã làm quen với các tùy chọn cho phép bạn tạo các biểu mẫu đơn giản nhất. Chúng tôi đã thử các cách để thêm các yếu tố mới vào chúng và tạo lỗ. Trong phần thứ hai của khóa học, chúng tôi sẽ mở rộng các kỹ năng có được để tạo ra các cơ thể xoay. Sử dụng kiến ​​thức này, chúng tôi sẽ tạo ra các đầu nối hữu ích, ví dụ, cho các ống nhựa thường được sử dụng trong các xưởng (1).

1. Ví dụ về đầu nối tiêu chuẩn cho mạng cấp nước.

Ống nhựa thường được sử dụng trong các xưởng gia đình do tính sẵn có và giá cả phải chăng. Trên khắp thế giới, nhiều cấu trúc đường ống khác nhau có đường kính khác nhau đang được tạo ra - từ ống hút, ống cấp nước và lắp đặt điện đến hệ thống cống rãnh. Ngay cả với các đầu nối và vòi của hệ thống ống nước có sẵn tại các cửa hàng thủ công, bạn có thể làm được nhiều việc (2, 3).

2. Một số mẫu đầu nối dành cho những người đam mê DIY.

3. Bạn có thể tạo ra những thiết kế thực sự khác thường từ chúng!

Các khả năng thực sự rất lớn và quyền truy cập vào một loại trình kết nối đặc biệt sẽ nhân chúng lên nhiều hơn nữa. Ở các quốc gia Anglo-Saxon, có những đầu nối trên thị trường được thiết kế dành riêng cho - nhưng việc mua chúng ở nước ngoài sẽ làm suy yếu nghiêm trọng ý nghĩa kinh tế của toàn bộ dự án ... Không có gì! Rốt cuộc, bạn có thể dễ dàng thiết kế và in tại nhà ngay cả những phụ kiện không thể mua được ở Mỹ! Sau bài học cuối cùng của khóa học của chúng tôi, đây không phải là một vấn đề.

4. Trong thực tế, đây có thể là những mô hình thực tế hơn.

Ban đầu, một cái gì đó đơn giản - một đầu nối được gọi là khớp nối

Đây là đơn giản nhất của ốc vít. Như trong bài học trước, tôi khuyên bạn nên bắt đầu bằng cách tạo một phác thảo trên một trong các mặt phẳng, vẽ một đường tròn có tâm là tâm của hệ tọa độ. Đường kính của các đầu của nó phải tương ứng với kích thước của đường kính bên trong của các đường ống mà chúng tôi dự định kết nối (trong trường hợp được mô tả, đây sẽ là các đường ống điện có đường kính 26,60 mm - mỏng hơn, rẻ hơn so với hệ thống ống nước, nhưng phụ kiện cực kỳ kém thích hợp cho những người đam mê DIY).

5-6. Việc thay thế ngay cả các đầu nối chính của hệ thống bằng các đầu nối bên trong của chúng tôi - sẽ làm cho các kết nối trở nên thẩm mỹ hơn, sẽ cho phép lắp đặt tốt hơn bất kỳ vỏ bọc hoặc tấm ốp nào - và nó cũng sẽ rẻ hơn nhiều!

Sử dụng tùy chọn đã biết từ bài học trước, hình tròn sẽ được vẽ hướng lên trên. Tìm thông số trong cửa sổ phụ và thay đổi cài đặt của nó thành Đối xứng. Bạn phải thực hiện thay đổi này trước khi có thể thực hiện chức năng solid extrude. Do đó, đầu nối được thiết kế sẽ được căn giữa trên mặt phẳng phác thảo (7). Điều này sẽ có ích trong bước tiếp theo.

Bây giờ chúng ta tạo một bản phác thảo thứ hai trong cùng một mặt phẳng với bản vẽ trước. Bản phác thảo đầu tiên sẽ tự động bị ẩn - màn hình của nó có thể được bật lại bằng cách tìm tab trong cây ở phía bên trái. Sau khi mở rộng, danh sách tất cả các bản phác thảo trong dự án sẽ xuất hiện - nhấp vào bóng đèn bên cạnh tên của bản phác thảo và bản phác thảo đã chọn sẽ hiển thị trở lại.

Vòng tròn tiếp theo cũng phải được căn giữa tại tâm của hệ tọa độ. Lần này, đường kính của nó sẽ là 28,10 mm (tương ứng với đường kính ngoài của các đường ống). Trong cửa sổ phụ, thay đổi chế độ tạo khối từ cắt sang thêm (hàm là tham số cuối cùng trong cửa sổ). Chúng tôi lặp lại thao tác như với vòng tròn trước, nhưng lần này giá trị đùn không cần phải lớn (chỉ cần vài mm là đủ).

8. Điều khiển đơn giản - đã biết từ phiên bản trước của khóa học.

9. Hoàn thành và kết xuất ly hợp.

Đầu nối sẽ sẵn sàng, nhưng đáng để giảm lượng nhựa cần thiết để in nó - nó chắc chắn tiết kiệm hơn và thân thiện với môi trường hơn! Vì vậy, chúng tôi làm rỗng phần giữa của đầu nối - một bức tường vài mm là đủ cho khớp nối. Điều này có thể được thực hiện theo cách tương tự như với lỗ vòng chìa khóa từ phần trước của khóa học.

Bắt đầu phác thảo hình tròn, chúng tôi vẽ một hình tròn ở một đầu của đầu nối và cắt nó qua toàn bộ mô hình. Ngay lập tức tốt hơn (9)! Khi thiết kế các mô hình để in, nó cũng đáng xem xét độ chính xác của máy in và tính đến kích thước của dự án. Tuy nhiên, điều này phụ thuộc vào phần cứng được sử dụng, vì vậy không có quy tắc duy nhất nào hoạt động trong mọi trường hợp.

Đã đến lúc cho thứ gì đó phức tạp hơn một chút - khuỷu tay 90 °.o

Chúng tôi sẽ bắt đầu thiết kế phần tử này với một bản phác thảo trên bất kỳ mặt phẳng nào. Trong trường hợp này, nó cũng có giá trị bắt đầu từ tâm của hệ tọa độ. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách vẽ hai đường thẳng bằng nhau vuông góc với nhau. Điều này sẽ giúp lưới trên nền của trang tính, mà các đường đã vẽ "dính" vào đó.

10. Tạo một đường cho khuỷu tay.

Giữ các dòng kể cả mọi lúc có thể là một nỗi đau, đặc biệt nếu có nhiều dòng hơn. Một cửa sổ phụ trợ giúp giải cứu, bị kẹt ở phía bên phải của màn hình (nó có thể được thu nhỏ theo mặc định). Sau khi mở rộng nó (sử dụng hai mũi tên phía trên văn bản), hai danh sách xuất hiện:.

11. Thêm một hồ sơ cổ điển.

Với cả hai đường vẽ được chọn, chúng tôi tìm các tùy chọn Bằng với trong danh sách thứ hai. Sau khi nhấp vào, bạn có thể đặt tỷ lệ giữa độ dài của dòng. Trong hình, một dấu “=” sẽ xuất hiện bên cạnh dòng. Nó vẫn còn để làm tròn bản phác thảo để nó giống với khuỷu tay. Chúng tôi sẽ sử dụng các tùy chọn từ danh sách thả xuống của tab. Sau khi chọn tùy chọn này, nhấp vào điểm kết nối của các đường đã vẽ, nhập giá trị cho bán kính và xác nhận lựa chọn bằng cách nhấn Enter. Đây là cách cái gọi là theo dõi xảy ra.

12. Cắt sao cho đầu nối vừa vặn với bên trong ống.

Bây giờ bạn sẽ cần một hồ sơ khuỷu tay. Đóng bản phác thảo hiện tại bằng cách nhấp vào tùy chọn từ tab cuối cùng (). Một lần nữa, chúng tôi tạo một bản phác thảo mới - việc lựa chọn mặt phẳng là rất quan trọng ở đây. Đây phải là một mặt phẳng vuông góc với mặt phẳng mà bản phác thảo trước đó là. Chúng ta vẽ một đường tròn (có đường kính 28,10 mm), giống như những hình trước (có tâm ở tâm của hệ tọa độ), đồng thời tại điểm bắt đầu của đường đã vẽ trước đó. Sau khi vẽ một vòng tròn, hãy đóng bản phác thảo.

13. Một chiếc khuỷu tay như vậy thực sự có thể kết nối các đường ống - nhưng tại sao lại nhiều nhựa như vậy?

Chọn một tùy chọn từ danh sách thả xuống của tab. Một cửa sổ phụ sẽ mở ra, trong đó chúng ta phải chọn một cấu hình và một đường dẫn. Nếu hình thu nhỏ biến mất khỏi không gian làm việc, chúng có thể được chọn từ cây ở phía bên trái của tab.

Trong cửa sổ phụ trợ, tùy chọn bên cạnh dòng chữ được tô sáng - điều đó có nghĩa là chúng tôi chọn cấu hình, tức là. bản phác thảo thứ hai. Sau đó nhấp vào nút "Chọn" bên dưới và chọn đường dẫn i.e. bản phác thảo đầu tiên. Xác nhận hoạt động tạo ra một đầu gối. Tất nhiên, đường kính của cấu hình có thể là bất cứ thứ gì - trong trường hợp khuỷu tay được tạo cho mục đích của bài viết này, nó là 28,10 mm (đây là đường kính ngoài của ống).

14. Chúng tôi tiếp tục chủ đề - xét cho cùng, điều đáng ghi nhớ là cả hệ sinh thái và nền kinh tế!

Chúng tôi muốn ống lót đi vào bên trong ống (12), vì vậy đường kính của nó phải bằng đường kính của ống bên trong (trong trường hợp này là 26,60 mm). Chúng ta có thể đạt được hiệu ứng này bằng cách cắt chân đến khuỷu tay. Ở hai đầu của khuỷu tay, chúng tôi vẽ một hình tròn có đường kính 26,60 mm và hình tròn thứ hai đã có đường kính lớn hơn đường kính ngoài của các ống. Chúng tôi tạo một mẫu sẽ cắt đầu nối theo đường kính thích hợp, để lại một đoạn khuỷu tay uốn cong có đường kính ngoài của ống.

Lặp lại quy trình này ở chân bên kia của khuỷu tay. Như với đầu nối đầu tiên, bây giờ chúng ta sẽ giảm khuỷu tay. Chỉ cần sử dụng các tùy chọn trên tab. Sau khi chọn tùy chọn này, hãy chọn các đầu phải rỗng và chỉ định chiều rộng của vành sẽ được thực hiện. Hàm đã thảo luận loại bỏ một mặt và tạo một "vỏ" khỏi mô hình của chúng ta.

Làm ra?

Thì đấy! Khuỷa tay đã sẵn sàng (15)!

15. Hình dung về cùi chỏ đã hoàn thành.

Được rồi, chúng tôi hiểu rồi! Vậy, tiếp theo là gì?

Bài học hiện tại, trong khi trình bày các nguyên tắc tạo ra những cái đơn giản, đồng thời mở ra khả năng thực hiện các dự án tương tự. Việc "sản xuất" các dây buộc phức tạp hơn cũng đơn giản như đã mô tả ở trên (18). Nó dựa trên việc thay đổi góc độ giữa các đường chạy hoặc dán đầu gối khác. Hoạt động đùn trung tâm được thực hiện ở phần cuối của cấu trúc. Một ví dụ là trình kết nối hex (hoặc khóa hex) và chúng tôi nhận được nó bằng cách thay đổi hình dạng của cấu hình.

16. Với các tính năng bạn vừa học, bạn cũng có thể tạo, ví dụ: cờ lê lục giác…

Chúng tôi đã chuẩn bị sẵn các mô hình của mình và chúng tôi có thể lưu chúng vào một định dạng tệp tương đương (.stl). Mô hình được lưu theo cách này có thể được mở trong một chương trình đặc biệt sẽ chuẩn bị tệp để in. Một trong những chương trình phổ biến nhất và miễn phí thuộc loại này là phiên bản tiếng Ba Lan.

17.… hoặc một đầu nối khác mà bạn cần - quy trình gần như giống nhau!

18. Ví dụ về một trình kết nối được tạo bằng các thao tác của bài học hiện tại.

Sau khi cài đặt, nó sẽ yêu cầu chúng tôi cung cấp một ứng dụng. Nó có một giao diện rất rõ ràng và ngay cả một người lần đầu tiên khởi chạy chương trình cũng có thể dễ dàng đối phó với việc chuẩn bị một mô hình để in. Mở tệp bằng mô hình (Tệp → Mở tệp), trong bảng bên phải, đặt tài liệu mà chúng tôi sẽ in, xác định độ chính xác và đặt các tùy chọn bổ sung để cải thiện chất lượng in - tất cả chúng đều được mô tả bổ sung sau khi di chuột qua dòng chữ cái nút.

19. Xem trước chủ đề của bài học tiếp theo.

Biết cách thiết kế và in các mô hình đã tạo ra, nó chỉ còn để kiểm tra kiến ​​thức thu được. Không nghi ngờ gì nữa, nó sẽ hữu ích trong các bài học sau - một bộ chủ đề hoàn chỉnh cho toàn bộ khóa học được trình bày trong bảng dưới đây.

Kế hoạch khóa học 3 Thiết kế 360D

• Bài học 1: Kéo cơ thể cứng nhắc (móc khóa)

• Bài 2: Thân rắn (Đầu nối ống)

• Bài 3: Các thân cầu (ổ trục)

• Bài 4: Các cơ quan cứng phức tạp (các yếu tố cấu trúc của rô bốt)

• Bài 5: Cơ chế đơn giản ngay! (bánh răng góc).

• Bài 6: Mô hình nguyên mẫu (Mô hình cần trục xây dựng)

Xem thêm:

Thêm một lời nhận xét