Các môn thể thao đã được xem và trải nghiệm hơn bao giờ hết. Thể thao và công nghệ
Công nghệ

Các môn thể thao đã được xem và trải nghiệm hơn bao giờ hết. Thể thao và công nghệ

Mặc dù dự kiến ​​bắt đầu phát sóng 8K cho đến năm 2018, SHARP đã đưa ra quyết định đưa loại TV này ra thị trường (1). Truyền hình công cộng Nhật Bản đã ghi lại các sự kiện thể thao bằng 8K trong vài tháng nay. Cho dù nó nghe có vẻ tương lai thế nào, chúng ta vẫn chỉ đang nói về truyền hình. Trong khi đó, những ý tưởng về việc trưng bày các môn thể thao còn đi xa hơn nhiều ...

1. Tivi Sharp LV-85001

Một cuộc cách mạng đang chờ đợi chúng ta trong lĩnh vực này. Các chức năng như tạm dừng hoặc tua lại chương trình phát sóng trực tiếp đã có sẵn, nhưng sau một thời gian, chúng tôi cũng có thể chọn khung hình mà chúng tôi muốn xem hành động và máy bay không người lái đặc biệt bay qua sân vận động sẽ cho phép chúng tôi theo dõi từng người chơi. Có thể là nhờ những chiếc camera mini gắn trên băng siêu nhẹ, chúng ta cũng sẽ quan sát được những gì đang diễn ra dưới góc nhìn của một vận động viên. Các chương trình phát sóng 3D cộng với thực tế ảo sẽ khiến chúng ta có cảm giác như đang ngồi trong một sân vận động hoặc thậm chí là chạy giữa những người chơi. AR (Thực tế tăng cường) sẽ cho chúng ta thấy điều gì đó trong các môn thể thao mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Chương trình truyền hình thực tế ảo

Các trận đấu của Euro 2016 được quay trên camera với góc nhìn 360 °. Không dành cho khán giả và người sử dụng kính VR (thực tế ảo), mà chỉ dành cho đại diện của tổ chức bóng đá châu Âu UEFA, những người đã thử nghiệm và đánh giá tiềm năng của công nghệ mới. Công nghệ 360 ° VR đã được sử dụng trong trận bán kết Champions League.

2. Máy ảnh Nokia PPE

UEFA đã quyết định tận dụng lời đề nghị của Nokia, ước tính khoảng 60. đô la một mảnh Máy ảnh OZO 360 ° (2) hiện là một trong những thiết bị tiên tiến nhất cùng loại trên thị trường (Nokia OZO đã được sử dụng, trong số những thiết bị khác của Disney). Trong thời gian diễn ra Euro 2016, camera của Nokia đã được đặt ở một số vị trí chiến lược trong sân vận động, bao gồm cả sân cỏ. Các tài liệu được ghi lại trong đường hầm mà các cầu thủ thoát ra, trong phòng thay đồ và trong các cuộc họp báo cũng được tạo ra.

Các tài liệu tương tự đã được xuất bản một thời gian trước bởi Hiệp hội bóng đá Ba Lan. Trên kênh PZPN "Chúng ta được kết nối bởi một quả bóng" Có những cảnh quay 360 độ từ trận Ba Lan-Phần Lan, được phát vào năm nay tại sân vận động ở Wroclaw, và từ trận Ba Lan-Iceland năm ngoái. Bộ phim được tạo ra với sự hợp tác của công ty Warsaw Immersion.

Công ty NextVR của Mỹ là công ty tiên phong trong việc thực hiện các chương trình truyền hình trực tiếp từ các sự kiện thể thao đến kính VR. Nhờ sự tham gia của họ, người ta có thể xem "trực tiếp" buổi dạ tiệc quyền anh thông qua kính Gear VR, cũng như buổi phát sóng VR công khai đầu tiên của một trận đấu NBA (3). Trước đây, những nỗ lực tương tự đã được thực hiện, trong số những nỗ lực khác, trong trận đấu bóng đá Manchester United - FC Barcelona, ​​cuộc đua loạt NASCAR, trận đấu của đội khúc côn cầu NHL, giải gôn danh giá US Open hoặc Thế vận hội mùa đông dành cho thanh niên ở Lillehammer, từ đó hình ảnh quả cầu từ lễ khai mạc đã được trình bày, cũng như thi đấu các môn thể thao tự chọn.

3. Thiết bị NextVR tại một trận đấu bóng rổ

Vào năm 2014, NextVR đã có một công nghệ cho phép bạn truyền hình ảnh với tốc độ trung bình của kết nối Internet. Tuy nhiên, hiện tại, công ty đang tập trung vào sản xuất nguyên liệu thành phẩm và cải tiến công nghệ. Vào tháng 180 năm nay, người dùng Gear VR đã xem buổi dạ tiệc quyền anh Premier Boxing Champions (PBC) nói trên. Buổi truyền hình trực tiếp từ Trung tâm Staples ở Los Angeles được ghi lại bằng một camera 360 ° đặt ngay phía trên một trong các góc của võ đài, gần hơn mức mà khán giả trong hội trường có thể tiếp cận. Các nhà sản xuất đã quyết định giới hạn góc nhìn từ 180 đến XNUMX ° để đảm bảo chất lượng truyền tải tốt nhất, nhưng trong tương lai sẽ có một trở ngại nhỏ để trình bày hình ảnh đầy đủ của cuộc chiến, bao gồm cả góc nhìn của những người hâm mộ ngồi phía sau chúng tôi.

4. Ứng dụng Eurosport VR

Eurosport VR là tên của ứng dụng thực tế ảo của đài truyền hình thể thao nổi tiếng (4). Ứng dụng Eurosport mới lấy cảm hứng từ một sáng kiến ​​tương tự rất phổ biến được gọi là Discovery VR (hơn 700 lượt tải xuống). Nó cho phép người hâm mộ từ khắp nơi trên thế giới trở thành trung tâm của các sự kiện thể thao quan trọng. Điều này có thể được thực hiện bằng điện thoại thông minh và kính thực tế ảo di động như Cardboard hoặc Samsung Gear VR.

Tại thời điểm viết bài này, Eurosport VR đưa ra bản tóm tắt hàng ngày về các sự kiện thú vị nhất của giải Roland Garros, các trận đấu thú vị của các vận động viên quần vợt, phỏng vấn người chơi và các tài liệu hậu trường. Ngoài ra, bạn có thể xem ở đó, có sẵn một thời gian trên YouTube, các bản ghi 360 độ được thực hiện với sự hợp tác của Discovery Communications, chủ đề chính là các môn thể thao mùa đông, bao gồm cưỡi Bode Miller nổi tiếng trên tuyến đường ở Beaver Creek, nơi tổ chức giải vô địch thế giới năm ngoái về môn trượt tuyết trên núi cao.

Đài truyền hình công cộng France Télévisions của Pháp cũng phát sóng trực tiếp một số trận đấu của giải Roland Garros ở định dạng 360 ° 4K. Các trận đấu trên sân chính và tất cả các trận đấu quần vợt Pháp đã được cung cấp thông qua ứng dụng Roland-Garros 360 iOS và Android và nền tảng Samsung Gear VR, cũng như kênh YouTube và trang người hâm mộ FranceTVSport. Các công ty Pháp VideoStitch (công nghệ dán phim hình cầu) và FireKast (điện toán đám mây) chịu trách nhiệm chuyển giao.

Khớp ma trận

Thực tế ảo - ít nhất là như chúng ta biết - không nhất thiết phải đáp ứng mọi nhu cầu của người hâm mộ, chẳng hạn như mong muốn xem xét kỹ hơn những gì đang xảy ra. Đó là lý do tại sao Năm ngoái Sky, nhà cung cấp truyền hình vệ tinh, là nhà cung cấp dịch vụ truyền hình vệ tinh đầu tiên ở Châu Âu cung cấp cho khách hàng của mình ở Đức và Áo một dịch vụ thử nghiệm cho phép họ xem các sự kiện thể thao lớn từ mọi góc độ với độ chính xác chưa từng có.

Công nghệ freeD được sử dụng cho mục đích này được phát triển bởi Replay Technologies và sử dụng sức mạnh tính toán khổng lồ do các trung tâm dữ liệu của Intel cung cấp. Nó cho phép bạn tải lên hình ảnh 360 độ theo phong cách Ma trận mà các nhà sản xuất của Sky có thể tự do xoay để thể hiện hành động từ mọi góc độ có thể. Xung quanh hiện trường, 32 camera 5K với độ phân giải 5120 × 2880 được lắp đặt, giúp ghi lại hình ảnh từ các góc khác nhau (5). Các luồng video từ tất cả các camera sau đó được gửi đến các máy tính được trang bị bộ vi xử lý Intel Xeon E5 và Intel Core i7, tạo ra một hình ảnh ảo dựa trên lượng dữ liệu nhận được khổng lồ này.

5. Phân phối cảm biến công nghệ 5K freeD tại một sân vận động bóng đá ở Santa Clara, California.

Ví dụ, một cầu thủ bóng đá được thể hiện từ các góc độ khác nhau và với độ chính xác chưa từng có khi anh ta đá vào khung thành. Sân chơi được bao phủ bởi một lưới video ba chiều, nơi mỗi phần có thể được thể hiện chính xác trong một hệ thống tọa độ ba chiều. Nhờ đó, bất kỳ khoảnh khắc nào cũng có thể được hiển thị từ các góc độ và độ phóng đại khác nhau mà chất lượng hình ảnh không bị giảm đáng kể. Thu thập hình ảnh từ tất cả các camera, hệ thống tạo ra 1 TB dữ liệu mỗi giây. Điều này giống với 212 đĩa DVD tiêu chuẩn. Sky TV là đài truyền hình đầu tiên ở Châu Âu sử dụng công nghệ FreeD. Trước đây, Globo TV của Brazil đã sử dụng nó trong các chương trình của mình.

6. Thiết kế trực quan của hàng rào

Nhìn thấy vô hình

Tuy nhiên, có lẽ trải nghiệm thể thao ở cấp độ cao nhất sẽ được cung cấp bởi thực tế tăng cường, sẽ kết hợp các yếu tố của nhiều công nghệ, bao gồm cả VR, với hoạt động thể chất, trong một môi trường chứa đầy đồ vật và thậm chí có thể là các nhân vật trong bối cảnh thi đấu thể thao.

Một ví dụ thú vị và hiệu quả của hướng đi này trong việc phát triển các kỹ thuật trực quan là Dự án Hàng rào Trực quan. Đạo diễn điện ảnh Nhật Bản và người từng hai lần đoạt huy chương Olympic Yuki Ota đã ký tên vào khái niệm Rizomatics. Buổi biểu diễn đầu tiên diễn ra vào năm 2013, trong cuộc bầu chọn nước chủ nhà của Thế vận hội Olympic. Trong kỹ thuật này, thực tế tăng cường làm cho hàng rào nhanh chóng và không phải lúc nào cũng rõ ràng trở nên minh bạch và ngoạn mục, với các hiệu ứng đặc biệt mô tả quá trình ra đòn và tiêm (6).

7. Tính toàn vẹn của Microsoft

Vào tháng 7 năm nay, Microsoft đã trình bày tầm nhìn của mình cho tương lai với kính thực tế hỗn hợp Hololens bằng cách sử dụng ví dụ về việc xem các sự kiện thể thao trực tiếp. Tuy nhiên, công ty đã chọn sử dụng sự kiện thể thao hàng năm lớn nhất ở Mỹ, đó là Super Bowl, tức là trận đấu cuối cùng của giải vô địch bóng đá Mỹ, tuy nhiên, các ý tưởng như giới thiệu từng cầu thủ bước vào phòng của chúng tôi qua tường, trưng bày mô hình của một cơ sở thể thao trên bàn (XNUMX) liệu có thể sử dụng một cách hiệu quả các loại thống kê và số lần lặp lại khác nhau để sử dụng trong hầu hết các môn thể thao khác hay không.

Bây giờ chúng ta hãy tưởng tượng một thế giới VR được ghi lại trong một cuộc thi thực sự, trong đó chúng ta không chỉ quan sát, mà còn tích cực "tham gia" vào hành động, hay nói đúng hơn là trong tương tác. Chúng tôi chạy theo Usain Bolt, chúng tôi nhận được đơn từ Cristiano Ronaldo, chúng tôi cố gắng thu hút sự ưu ái của Agnieszka Radwańska ...

Những ngày của những khán giả thể thao ngồi trên ghế bành, thụ động dường như sắp kết thúc.

Thêm một lời nhận xét