Khóa học thiết kế 3D tại 360. Cơ chế đơn giản ngay! – Bài 5
Công nghệ

Khóa học thiết kế 3D tại 360. Cơ chế đơn giản ngay! – Bài 5

Đây là phiên bản thứ năm của khóa học thiết kế Autodesk Fusion 360. Trong những tháng trước, chúng ta đã thảo luận về các tính năng chính của chương trình: tạo ra các vật rắn đơn giản, hình trụ và vật rắn xoay. Chúng tôi đã phát triển một ổ bi - hoàn toàn làm bằng nhựa. Sau đó, chúng tôi đã phát triển các kỹ năng để tạo ra các hình dạng phức tạp hơn. Lần này chúng ta sẽ giải quyết các bánh răng góc và bánh răng.

Một số yếu tố của cơ chế thích phá vỡ thường xuyên, điều này cũng áp dụng cho các dấu hoa thị. mang đến giải pháp cho một số vấn đề - chẳng hạn như thiếu hộp số.

Механизм

Chúng tôi bắt đầu với một cái gì đó đơn giản. Bánh răng thường là hình trụ có răng cắt hoặc hàn. Chúng tôi bắt đầu phác thảo trên mặt phẳng XY và vẽ một hình tròn có bán kính 30 mm. Chúng tôi kéo dài nó đến chiều cao 5 mm - đây là cách thu được hình trụ, sau đó chúng tôi cắt các răng (do đó chúng tôi kiểm soát tốt hơn đường kính của bánh răng được tạo ra).

1. Cơ sở để tạo ra giá đỡ

Bước tiếp theo là phác thảo khuôn mẫu đã được sử dụng để tạo hình răng. Trên một trong các đáy của hình trụ, vẽ một hình thang có đáy dài 1 mm và 2 mm. Chương trình cho phép bạn không vẽ đáy dài hơn của hình thang - chúng ta có thể xác định chiều dài của nó nhờ các điểm ở cuối "vai" của nó. Chúng tôi làm tròn các góc trên cơ sở ngắn hơn bằng cách sử dụng các tùy chọn trên tab chức năng phác thảo. Chúng tôi cắt bản phác thảo đã tạo xung quanh toàn bộ hình trụ và sau đó làm tròn các cạnh sắc nét. Vị trí cho một cây đinh hương đã sẵn sàng - lặp lại 29 lần nữa. Tùy chọn được đề cập trong các phiên bản trước của khóa học sẽ hữu ích, tức là. lặp đi lặp lại. Tùy chọn này được ẩn dưới tên Mẫu trên tab nơi chúng tôi chọn phiên bản.

2. Một lỗ được cắt thành một rãnh

Bằng cách chọn công cụ này, chúng tôi chọn tất cả các bề mặt của hình cắt đã tạo (bao gồm cả những bề mặt được làm tròn). Chuyển đến tham số Axis trong cửa sổ phụ và chọn trục mà đường cắt sẽ được lặp lại xung quanh. Chúng ta cũng có thể chọn cạnh của hình trụ - kết quả cuối cùng sẽ giống nhau. Chúng tôi lặp lại lặp lại 30 lần (chúng tôi nhập vào cửa sổ hiển thị trên trường làm việc gần mô hình hoặc trong cửa sổ phụ trợ). Khi tạo bánh răng, bạn cần luyện tập một chút để có kích thước răng phù hợp.

Механизм Sẵn sàng. Việc thêm một lỗ để lắp bánh xe trên trục sẽ không phải là vấn đề ở thời điểm này trong khóa học. Tuy nhiên, khi tạo ra một hình tròn như vậy, câu hỏi có thể nảy sinh: “Tại sao không vẽ những chiếc răng trong bản phác thảo đầu tiên thay vì cắt chúng thành một hình trụ?”.

3. Một vài lần lặp lại và giá đỡ đã sẵn sàng

Câu trả lời khá đơn giản - đó là sự thuận tiện. Nếu có nhu cầu thay đổi kích thước hoặc hình dạng, chỉ cần thay đổi bản phác thảo của răng là đủ. Nếu điều này đã được thực hiện trong bản thảo đầu tiên, thì sẽ cần phải sửa lại toàn bộ bản phác thảo. Đề xuất sử dụng thao tác lặp lại, đã tác động lên mô hình, sao chép thao tác đã thực hiện hoặc các mặt đã chọn của đối tượng (1-3).

Bánh răng góc

Chúng ta đến với phần khó hơn một chút của bài, đó là phần truyền góc. Được sử dụng để thay đổi hướng, phổ biến nhất là 90 °.

Sự khởi đầu sẽ giống như trong bánh răng. Vẽ một hình tròn (đường kính 40 mm) trên mặt phẳng XY và vẽ nó lên (x 10 mm), nhưng đặt thông số là 45 °. Chúng tôi tạo một bản phác thảo của một khuôn mẫu để cắt răng, như đối với một hình tròn thông thường. Chúng tôi vẽ các mẫu như vậy trên mặt phẳng dưới và trên. Bản mẫu ở mặt dưới phải rộng gấp đôi bản phác thảo ở mặt trên. Giá trị này nhận được từ tỷ lệ của đường kính trên và dưới.

4. Cơ sở để chuẩn bị bánh răng côn

Khi tạo một bản phác thảo, bạn nên phóng to nó để nó hơi nhô ra khỏi mặt nền để tránh những mặt phẳng có độ dày bằng không. Đây là các phần tử mô hình mà sự tồn tại của chúng là cần thiết do kích thước không chính xác hoặc bản phác thảo không chính xác. Chúng có thể cản trở công việc sau này.

Sau khi tạo hai bản phác thảo, chúng tôi sử dụng thao tác Loft, từ dấu trang. Bước này đã được thảo luận trong các phần trước để hợp nhất hai hoặc nhiều bản phác thảo thành một khối. Đây là cách tốt nhất để thực hiện chuyển đổi mượt mà giữa hai hình dạng.

5. Cắt từ hai bản phác thảo

Chúng tôi chọn tùy chọn được đề cập và chọn cả hai hình thu nhỏ. Đoạn cắt ra của mô hình sẽ được đánh dấu bằng màu đỏ, vì vậy chúng tôi có thể liên tục theo dõi xem các hình dạng hoặc mặt phẳng không mong muốn có được tạo ra hay không. Sau khi thỏa thuận, một vết khía được tạo ra trên một cây đinh hương. Bây giờ nó vẫn còn để làm tròn các cạnh để răng dễ dàng rơi vào vết cắt. Lặp lại đường cắt theo cách tương tự như với một bánh răng bình thường - lần này 25 lần (4-6).

6. Giá đỡ góc đã hoàn thành

Bánh răng giun

Bánh răng sâu vẫn còn thiếu trong bộ bánh răng. Nó cũng phục vụ cho việc truyền chuyển động quay theo góc. Nó bao gồm một vít, tức là sâu, và giá đỡ và bánh răng tương đối điển hình. Thoạt nhìn, việc thực hiện nó có vẻ rất phức tạp, nhưng nhờ các hoạt động có sẵn trong chương trình, nó hóa ra đơn giản như trong trường hợp của các mô hình trước đó.

7. Thanh mà chúng ta sẽ cắt bánh răng

Hãy bắt đầu bằng cách phác thảo một hình tròn (đường kính 40mm) trên mặt phẳng XY. Kéo nó lên độ cao 50 mm, chúng tôi tạo ra một hình trụ mà từ đó con ốc sẽ được cắt ra. Sau đó, chúng tôi tìm và chọn thao tác từ tab, sau đó chương trình yêu cầu chúng tôi chạy bản phác thảo và vẽ một vòng tròn, đây sẽ là một thứ giống như lõi của hình xoắn ốc mà chúng tôi vừa tạo. Khi vòng tròn được vẽ, một lò xo xuất hiện. Sử dụng các mũi tên để định vị nó sao cho nó chồng lên hình trụ. Trong cửa sổ phụ, thay đổi tham số thành 6 và tham số. Chúng tôi chắc chắn sẽ cắt và phê duyệt hoạt động. Một con sâu vừa được tạo ra, tức là phần tử đầu tiên của bộ giảm tốc (7, 8).

Đối với sâu đã làm trước đó, bạn cũng cần thêm giá thể thích hợp. Nó sẽ không khác nhiều so với giá đỡ ở phần đầu của hướng dẫn này - sự khác biệt duy nhất là kích thước và hình dạng của ngạnh, dựa trên hình dạng của khía trên ốc tai. Khi cả hai mô hình được định vị sao cho chúng ở cạnh nhau (hoặc thậm chí hơi chồng lên nhau), chúng ta có thể vẽ hình dạng tương ứng. Lặp lại đường cắt như các trường hợp trước và khoét một lỗ cho trục xe. Cũng nên khoét một lỗ trên con ốc để gắn trục.

9. Yếu tố hữu hình là hai thể độc lập.

Tại thời điểm này, các bánh răng đã sẵn sàng, mặc dù chúng vẫn “treo trên không” (9, 10).

10. Bộ đồ giun đã sẵn sàng

Thời gian trình bày

Các bánh răng được tạo ra sẽ được gắn trong nhiều cơ chế khác nhau, vì vậy chúng rất đáng để thử nghiệm. Để làm điều này, chúng tôi sẽ chuẩn bị các bức tường của hộp, trong đó chúng tôi sẽ đặt các bánh răng. Hãy bắt đầu ngay từ đầu, và để tiết kiệm vật liệu và thời gian, chúng ta sẽ làm một giá đỡ chung cho hai bánh răng đầu tiên.

Bắt đầu phác thảo trên mặt phẳng XY và vẽ một hình chữ nhật 60x80mm. Chúng tôi kéo nó lên 2 mm. Chúng tôi thêm phần tử tương tự vào mặt phẳng XZ, do đó tạo ra một phần góc trên đó chúng tôi sẽ gắn các bánh răng đã tạo. Bây giờ nó vẫn còn để cắt lỗ cho các trục nằm trên một trong những bức tường bên trong của góc. Các lỗ phải cách các thành phần khác trên 20mm để chân đế 40mm có chỗ xoay. Chúng tôi cũng có thể thêm trục để các bánh răng bật. Tôi để lại mô hình này mà không có mô tả chi tiết, vì ở giai đoạn này của khóa học, nó sẽ giống như chỉ là sự lặp lại không cần thiết (11).

11. Ví dụ về giá đỡ

Bánh răng giun chúng tôi sẽ cài đặt nó trong một loại giỏ mà nó sẽ hoạt động. Lần này hình vuông không hoạt động tốt cho lắm. Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách tạo ra một hình trụ trong đó trục vít sẽ quay. Sau đó, chúng tôi thêm một tấm mà chúng tôi sẽ gắn giá đỡ.

Chúng tôi bắt đầu phác thảo trên mặt phẳng YZ và vẽ một hình tròn có đường kính 50 mm, chúng tôi đùn lên chiều cao 60 mm. Sử dụng thao tác Shell, chúng tôi làm rỗng hình trụ, để lại độ dày thành 2 mm. Trục mà chúng tôi sẽ gắn máy khoan phải có hai điểm hỗ trợ, vì vậy bây giờ chúng tôi sẽ khôi phục bức tường đã bị loại bỏ trong quá trình hoạt động "Shell". Điều này đòi hỏi bạn phải vẽ lại nó - hãy tận dụng lợi thế của nó và làm cho nó còn sơ khai. Phần tử này nên được di chuyển một chút khỏi phần tử chính - các chức năng đã được xem xét sẽ giúp thực hiện điều này.

Chúng tôi phác thảo một vòng tròn có đường kính tương ứng với đường kính của hình trụ và vẽ nó bằng 2 mm. Sau đó, thêm một mặt bích ở khoảng cách 2,1 mm từ bức tường đã tạo (chúng tôi thực hiện việc này trong giai đoạn phác thảo của mặt bích). Chúng tôi kéo dài cổ áo thêm 2 mm - ốc sên sẽ không cho phép nhiều hơn. Bằng cách này, chúng tôi có được một ốc vít được gắn chắc chắn với việc lắp ráp dễ dàng.

Tất nhiên, đừng quên cắt lỗ cho trục xe. Bạn nên khám phá bên trong giàn khoan một chút - chúng ta có thể làm điều đó bằng một đường cắt thẳng. Trên mặt phẳng XZ, chúng tôi bắt đầu phác thảo và vẽ một mặt mà chúng tôi sẽ đặt giá đỡ. Tường phải cách tâm hình trụ 2,5 mm và khoảng cách trục phải cách bề mặt hình trụ 15 mm. Cần thêm một số chân để bạn có thể đặt mô hình (12).

Tổng kết

Việc sản xuất bánh răng không còn là vấn đề khó khăn đối với chúng tôi, và thậm chí chúng tôi có thể trình bày chúng một cách đẹp mắt. Các mô hình sẽ hoạt động trong các nguyên mẫu tại nhà và nếu cần, sẽ thay thế phần bị hư hỏng của các thiết bị gia đình. Bánh răng có răng lớn hơn bánh răng xuất xưởng. Điều này là do hạn chế của công nghệ - răng phải lớn hơn để có được độ bền cần thiết.

13. Bánh răng sâu in

Bây giờ chúng ta chỉ phải chơi với các thao tác mới học và thử nghiệm các cài đặt khác nhau (13-15).

Xem thêm:

Thêm một lời nhận xét